Combos KI

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Regular Moves


Puñetasos básicos y patadas. Ellos son rápidos, pero no causan mucho daño.


Special Moves:


Los únicos movimientos que pueden ser realizados en cualquier momento durante la lucha. Ellos causan más daño que los movimientos regulares, pero requieren de un movimiento de palanca de mando específica y combinaciones de botón.


Basic Combos:


Combos que necesitan varios movimientos juntos, que a la vez son inblockeables después del primer golpe. Después de que formes un combo, el anunciador gritará qué tipo combo era. Aquí está una lista de combos posibles.

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Ultra Combo


Un tipo especial de combo que sólo puede ser activado por un cierto movimiento de la palanca de mando y la combinación de botón después de que hallas hecho juntos al menos 2 golpes.Esto golpea al oponente veinte veces más. Sólo puede ser realizado cuando la barra de energía del oponente destella en rojo.


Ultimate Combo


Un tipo especial de combo Finish que sólo puede ser activado por un cierto movimiento de la palanca de mando y la combinación de botón después de que hallas hecho juntos al menos 2 golpes. El combo no se termina con ningún movimiento de Piedad. Sólo puede ser realizado cuando la barra de energía del oponente destella en rojo.


Shadow Moves


Los movimientos de liberación van más rápido que lo normal y son más difíciles de romperse. Son los famosos movimientos de sombra, los movimientos con sombra no sólo van más rápido que lo normal, si no que ellos causan más daño, dejando una sombra en el campo de batalla.
Para hacer un movimiento de liberación, simplemente sostiene el botón del movimiento, has el respectivo movimiento y luego liberas el botón. Cuando ejecutas este movimiento en el momento en que la barra este en rojo, el movimiento será más rápido de lo normal y dejara varias sombras en el campo de batalla. Espinal es el único que no puede hacer un movimiento de sombra a no ser que él haga una Morph (Transformaciones) contra un carácter además de Espinal.


Combo Breaker


Son los famosos movimientos especiales que son usados para romper los combos. Ellos deben ser preformados entre golpes en un combo. Después de que haces un Combo Breaker, la línea de tu barra de energía comenzará a destellar. Los Combo Breaker te permiten ejecutar movimientos especiales para rematar en el aire ( Air Juggle) a tu oponente. Para poder ejecutar con éxito los Combo Breaker, debes ejecutarlos con los botones específicos, osea, se usan botones específicos para romper otros botones. Ej: 1/4 rompe 2/5, 2/5 rompe 3/6, y 3/6 rompe 1/4.


1: Combo Chico
2: Combo Medio
3: Combo Fuerte
4: Patada Chica
5: Patada Media
6: Patada Fuerte


Remates


Estos son los movimientos especiales que se realizan despues de una combinación de combos para poder elevar a tu oponente por los aires. Cada personaje tiene sus propios remates y estos se pueden realizar como mínimo despues de un tripe combo.


Air Juggles


Después de que realizas un combo que golpea al oponente en el aire, puedes golpearlos realizando un movimiento especial. Sólo ciertos movimientos especiales tienen la capacidad de hacer estos Air Juggles, todos los otros movimientos no conectan con el combo. Los movimientos de engaño de aire no quitan mucha energía, pero ellos añaden un golpe suplementario al combo.


Double & Triple Juggle:


Engaño doble y Triple: Algunos carácteres hacen múltiples ataques en el aire, estos movimientos se ejecutan cuando la línea de barra de tu energía destella. Estos múltiples movimientos de engaño golpearán dos o tres veces dependiendo(según) cual carácter es.


No Mercy


Después de derrotar al oponente por segunda vez en una lucha, tienes la posibilidad de realizar un No Mercy. Un " No Mercy" es un movimiento que mata a tu oponente. Un No Mercy puede tener un resultado diferente dependiendo(según) del luchador que ejecute el movimiento.


Humillation


Si derrotas a tu oponente en los dos Round sin soltar toda la energía en tu primera barra de energía, serás capaz de realizar una Humillación. Una Humillación es un movimiento que humilla al oponente, forzándolos a bailar a alguna música "muy extraña".


Last Breath: ( Ultimo Aliento)


Después de derrotar por segunda vez l oponente en una lucha, el oponente quedara en trance, mareado. Para poder realizar el "Ultimo Aliento" debes de apreatar rápidamente la palanca de mando y presionar todos los botones para "Acelerar" el proceso mareado. Si realizas esto tu Luchador se recuperará del trance y se levantará otra véz para luchar con su último aliento. Tendras solo el 1% de la energía de modo que si bloqueas un movimiento especial o eres golpeado, morirás, pero la grán ventaja del Ultimo Aliento es que le sacas bastante energía al oponente, el triple más de lo normal.

 

Luchadores KI

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La plantilla de personajes de Killer Instinct no destacaba por su amplitud, aunque las diferencias existentes entre los diversos personajes, sin utilizaciones de clones como en Street Fighter con los shotokan, o en Mortal Kombat, mucho más acusado, con los ninjas Scorpion/Sub-Zero/Reptile/Ermac/Smoke/Rain/Noob Saibot y Kitana/Jade/Mileena. Hay diez personajes y un oponente final, Eyedol. Al derrotar al último oponente (Fulgore, en los niveles más bajos), cada personaje tiene su final personalizado y si, en el nivel más alto derrotas a todos sin usar ningún continue extra, sale la combinación de botones para poder elegir a Eyedol.

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Nombre: B.D.Orchid
Estatura: 5,6 pies
Peso: 125 libras
Edad: 23 años
Características: Es la única mujer del juego. Viste de verde y posee dos macanas. Puede disparar dos espirales de energía amarillas paralelas y puede transformarse en una pantera de fuego.
Historia: Es una detective fuera de Ultratech que participa en el torneo para investigar las malas acciones de Ultratech. Se decía que era amante de jago,pero se desmintio cuando se descubrio que eran hermanos.


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Nombre: Cinder
Estatura: 6,2 pies
Peso: 195 libras
Edad: 31 años
Características: Es una flama viviente, un hombre de fuego, sus poderes de fuego también le dan la capacidad de volar.
Historia: Es un convicto con el cual experimentó Ultratech, siendo el resultado sus poderes. Su participacion en el juego se debe a que si gana el torneo, Ultratech le otorgara la cura.

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Nombre: Spinal
Estatura: 5,5 pies
Peso: 110 libras
Edad: 2650 años
Características: Es un esqueleto. Posee un machete y un escudo. Tiene la capacidad de teletransportarse por la pantalla y transformarse en su oponente.
Historia: El anterior torneo fue ganado por Spinal, una forma de vida muerta regenerada biológicamente, que consiguió ser a la vez odiado y temido por el público. Spinal de nuevo participará en el torneo, obligado por Ultratech.

Es un antiguo guerrero. Ultratech lo ha resucitado por medio de una regeneracion celular para que luche en el torneo, ademas en el juego se muestra que es el hermano perdido de Thunder: Eagle

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Nombre: Fulgore
Estatura: 6,6 pies
Peso: 560 libras
Edad: 1 año
Características: Cyborg. Puede disparar, teletransportarse, lanzar rayos eléctricos por los ojos y ser muy veloz.
Historia: Es un cyborg creado por Ultratech con tecnología alienígena que encontraron en los restos de una antigua nave que había llegado a la tierra tiempo atrás (la nave de Glacius). Poco tiempo después de que la construcción de Fulgore fuese terminada, empezó a dar signos de inteligencia propia.

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Nombre: Sabrewulf
Estatura: 5,11 pies
Peso: 400 libras
Edad: 45 años
Características: Es un hombre lobo. Puede disparar murciélagos de energía y posee una fuerza y ferocidad tremendas.
Historia: Es un hombre que sufre una extraña enfermedad conocida como licantropía, la cual ha provocado su transformación en hombre lobo. Ultratech le ha ofrecido la cura si resulta victorioso en el torneo.

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Nombre: Riptor
Estatura: 7 pies
Peso: 700 libras
Edad: 4 años
Características: Es un dinosaurio. También puede disparar.
Historia: Es un proyecto de Ultratech. Han combinado genes de humano y de reptil para conseguir un ser temible. El torneo servirá para probar sus capacidades como arma.

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Nombre: Glacius
Estatura: 6,3 pies
Peso: 300 libras
Edad: No se sabe
Características: Es el hombre de hielo. Puede disparar y convertirse en agua para viajar a ras de suelo.
Historia: Es un extraterrestre que viaja por el universo en busca de rivales poderosos para poder demostrar que es el más poderoso del universo. Cuando su nave se estrelló en la tierra este fue capturado por Ultratech para hacer experimentos avanzados en él.

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Nombre: Chief
apellido: Thunder
Estatura: 6,2 pies
Peso: 280 libras
Edad: 42 años Características: Es un jefe indio americano del sur. Puede disparar águilas de energía y tiene unos tomahawk en sus manos.
Historia: Perdió a su hermano Eagle en un torneo anterior. Participará para saber que le pasó a su hermano.

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Nombre: T.J. Combo
Estatura: 6,5 pies
Peso: 220 libras
Edad: 25 años
Características: Es un boxeador y es por eso que curiosamente no hay más que puñetazos en su repertorio de golpes, pero son tan letales como diversos.
Historia: Fue campeón de boxeo durante 5 años seguidos. Le despojaron de su título cuando Ultratech le implantó unos brazos biónicos. Participará en el torneo por dinero y para que Ultratech consiga que le devuelvan el título.

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Nombre: Jago
Estatura: 5,6 pies
Peso: 190 libras
Edad: 21 años
Características: Es un guerrero tibetano. Puede disparar bolas de energía y lleva una espada que puede usar.
Historia: Jago es un monje guerrero tibetano que, al convertirse en tigre, supo que su destino era luchar en el torneo para derrotar a Eyedol y así evitar que la oscuridad se esparza por el mundo más de lo que ya se ha esparcido.

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Nombre: Eyedol
Estatura: desconocido
Peso: desconocido
Edad: 85 años
Truco Para Elegirlo: Escoger a Cinder, en la pantalla de VS, mantener apretado -> y después pulsar L, R, X, B, Y, A. Sonará una voz diciendo "Eyedol".

Características: Es el jefe final. Es un poderoso y enorme cíclope de dos cabezas, patas de toro y un gran garrote de acero. Tiene la capacidad de disparar potentes bolas de energia de cada uno de sus ojos, asi como también aumentar su barra de vida y poder de ataque mientras patea en el suelo.

Sólo se puede elegir mediante el truco indicado arriba.

Historia: Es un peligroso señor de la guerra prisionero en otra dimensión hace muchos años y liberado por Ultratech para que sea el último rival a abatir.

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Historia

⊆ 21:27 by K1ll3rF4b14n | ˜ 0 comentarios »


En un futuro no muy lejano, la contaminación es abundante y ha causado graves daños al medio ambiente. Como consecuencia de esto el mundo está envuelto en el caos y los gobiernos perderán el poder. El mundo lo controlan las grandes multinacionales y entre ellas destaca Ultratech. Esta corporación se dedica a la fabricación de armas y ha creado un torneo que servirá como campo de pruebas para esas armas.
El torneo se llama Killer Instinct y en él los participantes lucharán a vida o muerte hasta que sólo quede uno. El superviviente luchará contra Eyedol, un señor de la guerra atrapado en otra dimensión y que Ultratech ha liberado para que sea el último oponente de Killer Instinct. Ultratech concederá al ganador del torneo lo que él quiera.


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Programador: Rare
Productor: Midway (Arcade) Nintendo (Consolas)
Lanzamiento: Arcade (1994) Super Nintendo y Gameboy (1995)
Género: Peleas 1 vs 1
Jugadores: 1 ó 2 simultáneos

Datos del arcade

Cabina: estándar
Hardware: Ultra 64 (similar a Nintendo 64)
Monitor: Horizontal (320x240)
Control: Palanca, 6 botones de acción + botón "Start" + botón "Select".
Datos de versión Supernintendo

Memoria cartucho: 32 Megabits
Control: Direccional, 6 botones de acción + start
Datos de versión Gameboy

Memoria cartucho: 4 megabits
Luchadores: 9 (falta Cinder y Riptor)
Control: Direccional, 2 botones + start

 

Killer Instinct - La Realidad de Ultratech

⊆ 11:55 by K1ll3rF4b14n | ˜ 0 comentarios »


Se que para muchos este es más que un juego y en su época fué el comienzo de experiencias inolvidables, nunca antes experimentadas, las primera veces en que se sentía esa sensacion de cosquilleo cuando sacabas un Ultra y disfrutabas al ver volar por los aires a tu contrincante con sus magníficos zoom de cámara, que, en esos años, era uno de los primeros juegos que tenía esta caracteristica, junto a la adrenalina que se siente cuando rematas a tu oponente en los rascacielos de los edificios de Ultratech.

Killer Instinct es un videojuego del género de peleas 1 vs 1, que inauguró el mítico Mortal Kombat, fue el primer proyecto por parte de la compañía Nintendo en este género, el juego se tenía pensado en un principio para Nintendo 64 (en esos momentos llamado Proyect Reality y después Ultra 64), y rompiendo una tradición de sacar sólo juegos para consolas (poco después de la salida de Nes), la compañía sorprende al sacar en 1994 el juego para Arcade (conocido también como: Máquinas recreativas, Coin up, Arcadias, Cosmos, Maquinitas o Chispas) con la distribución de la compañía estadounidense Midway, experta en este sector.

La programación del juego cayó exclusivamente en la compañía inglesa Rare , su primer desarrollo de este tipo de juegos y a pesar de esto tiene una calidad fuera de toda duda e incluso presionó a las compañías tradicionales del género a sacar mejores juegos. En el mismo año también Rare programó Donkey Kong Country, que junto a Killer Instinct sacó a la compañía al estrellato y prestigio en el mundo de los videojuegos.

Es de hacer notar que Killer Instinct es, junto a la saga Mortal Kombat, el único videojuego de peleas 1 vs 1 programado fuera de Japón que ha tenido éxito. Killer Instinct es el juego con mejores gráficos en su época (junto con el citado Donkey Kong Country), el uso de la prerrenderización, fue una alternativa para buscar mayor realismo que con la digitalización.

Así Killer Instinct daba una excelente sensación de tridimensionalidad sin salir nunca de las 2D, además de un uso espectacular del zoom (no incorporado en las versiones de Super Nintendo y Game Boy), sorprendentes animaciones de los personajes y un original y espectacular sistema de combos y movimientos.


A pesar de tener sólo diez personajes a elegir, la profundidad de movimientos, capacidades y posibilidades de cada uno hacían de él un juego más profundo y completo que otros videojuegos de peleas con más personajes. Como dato curioso, el juego en un principio se llamaba "Brute Force", Werewolf era el nombre de Sabrewulf, y Cinder se llamaba Meltdown, en los primeros prototipos del juego. El Arcade fue el primer juego de recreativas en llevar un disco duro interno.

Fabián Bascur.

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