Combos KI
Regular Moves
Puñetasos básicos y patadas. Ellos son rápidos, pero no causan mucho daño.
Special Moves:
Los únicos movimientos que pueden ser realizados en cualquier momento durante la lucha. Ellos causan más daño que los movimientos regulares, pero requieren de un movimiento de palanca de mando específica y combinaciones de botón.
Basic Combos:
Combos que necesitan varios movimientos juntos, que a la vez son inblockeables después del primer golpe. Después de que formes un combo, el anunciador gritará qué tipo combo era. Aquí está una lista de combos posibles.
Un tipo especial de combo que sólo puede ser activado por un cierto movimiento de la palanca de mando y la combinación de botón después de que hallas hecho juntos al menos 2 golpes.Esto golpea al oponente veinte veces más. Sólo puede ser realizado cuando la barra de energía del oponente destella en rojo.
Ultimate Combo
Un tipo especial de combo Finish que sólo puede ser activado por un cierto movimiento de la palanca de mando y la combinación de botón después de que hallas hecho juntos al menos 2 golpes. El combo no se termina con ningún movimiento de Piedad. Sólo puede ser realizado cuando la barra de energía del oponente destella en rojo.
Shadow Moves
Los movimientos de liberación van más rápido que lo normal y son más difíciles de romperse. Son los famosos movimientos de sombra, los movimientos con sombra no sólo van más rápido que lo normal, si no que ellos causan más daño, dejando una sombra en el campo de batalla.
Para hacer un movimiento de liberación, simplemente sostiene el botón del movimiento, has el respectivo movimiento y luego liberas el botón. Cuando ejecutas este movimiento en el momento en que la barra este en rojo, el movimiento será más rápido de lo normal y dejara varias sombras en el campo de batalla. Espinal es el único que no puede hacer un movimiento de sombra a no ser que él haga una Morph (Transformaciones) contra un carácter además de Espinal.
Combo Breaker
Son los famosos movimientos especiales que son usados para romper los combos. Ellos deben ser preformados entre golpes en un combo. Después de que haces un Combo Breaker, la línea de tu barra de energía comenzará a destellar. Los Combo Breaker te permiten ejecutar movimientos especiales para rematar en el aire ( Air Juggle) a tu oponente. Para poder ejecutar con éxito los Combo Breaker, debes ejecutarlos con los botones específicos, osea, se usan botones específicos para romper otros botones. Ej: 1/4 rompe 2/5, 2/5 rompe 3/6, y 3/6 rompe 1/4.
1: Combo Chico
2: Combo Medio
3: Combo Fuerte
4: Patada Chica
5: Patada Media
6: Patada Fuerte
Remates
Estos son los movimientos especiales que se realizan despues de una combinación de combos para poder elevar a tu oponente por los aires. Cada personaje tiene sus propios remates y estos se pueden realizar como mínimo despues de un tripe combo.
Air Juggles
Después de que realizas un combo que golpea al oponente en el aire, puedes golpearlos realizando un movimiento especial. Sólo ciertos movimientos especiales tienen la capacidad de hacer estos Air Juggles, todos los otros movimientos no conectan con el combo. Los movimientos de engaño de aire no quitan mucha energía, pero ellos añaden un golpe suplementario al combo.
Double & Triple Juggle:
No Mercy
Después de derrotar al oponente por segunda vez en una lucha, tienes la posibilidad de realizar un No Mercy. Un " No Mercy" es un movimiento que mata a tu oponente. Un No Mercy puede tener un resultado diferente dependiendo(según) del luchador que ejecute el movimiento.
Humillation
Si derrotas a tu oponente en los dos Round sin soltar toda la energía en tu primera barra de energía, serás capaz de realizar una Humillación. Una Humillación es un movimiento que humilla al oponente, forzándolos a bailar a alguna música "muy extraña".
Last Breath: ( Ultimo Aliento)
Después de derrotar por segunda vez l oponente en una lucha, el oponente quedara en trance, mareado. Para poder realizar el "Ultimo Aliento" debes de apreatar rápidamente la palanca de mando y presionar todos los botones para "Acelerar" el proceso mareado. Si realizas esto tu Luchador se recuperará del trance y se levantará otra véz para luchar con su último aliento. Tendras solo el 1% de la energía de modo que si bloqueas un movimiento especial o eres golpeado, morirás, pero la grán ventaja del Ultimo Aliento es que le sacas bastante energía al oponente, el triple más de lo normal.
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